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Unified Shader Architecture
Il processore unificata il bilanciamento del carico dinamico e di allocazione delle risorse per il vertex shader, geometry shader e pixel shader.
Direct X 10
DirectX 10 mira a ridurre l'overhead dei cambiamenti di stato attraverso l'introduzione del concetto di istantanee dello Stato, che consente di risparmiare sul numero di chiamate che devono essere made.DirectX 10 incorpora anche l'indicizzazione dinamica all'interno di shader, che riduce di nuovo l'overhead dei cambiamenti di stato.
SM4.0
Shader Model 4.0 in grado di ridurre il carico di lavoro molto grande per l'istruzione programmers.The massimo da 512 istruzioni con Shader Model 3.0 fino a 64.000, il numero di registri temporanei a disposizione anche un aumento, fino a 4.096 da 32, e il numero di texture a disposizione è anche fino a 128.
512M
Basato su 512 MB di memoria GDDR! 512M di memoria offrono più spazio, assicuro che non utilizzerà la memoria del sistema, in modo da rendere le immagini è veloce ed efficiente.
HDMI
HDMI (High-Definition Multimedia Interface) è l'interfaccia più recente per le apparecchiature audiovisive, come la televisione ad alta definizione e sistemi home theater. Con 19 fili avvolti in un unico cavo che assomiglia a un cavo USB, HDMI è in grado di trasportare una larghezza di banda di 5 Gbps (gigabit al secondo). Questo e molti altri fattori HDMI rendono molto più desiderabile rispetto ai suoi predecessori, video component, S-Video e video composito.
HDR
HDR è l'acronimo di alta gamma dinamica. Nella fotografia di questa tecnica consente di aumentare la gamma dinamica di un'immagine. Né digitale, né foto film può contenere tutta la luce disponibile in una scena. Inoltre, mostra in corso è possibile visualizzare solo una piccola gamma di colori / intervallo di luce, il che rende la visualizzazione di immagini HDR impraticabile per la maggior parte degli usi.
HDTV
HDTV è la televisione ad alta definizione, un metodo di trasmissione digitale che si traduce in immagini di alta qualità e suono surround Dolby Digital. HDTV utilizza la stessa quantità di larghezza di banda (6 megahertz) a quello utilizzato nella attuale sistema analogico, ma HDTV in grado di trasmettere più di sei volte le informazioni come il sistema analogico. Questo si traduce in una maggiore qualità in immagini e suoni.
GDDR2
Utilizza GDDR2 memoria GDDR2 è sotto il "4 bit prefetch" dell'architettura, è due volte più volte tensione speed.The DDR prefetch abbassata da 2.5V a 1.8V. Questo migliora il consumo di energia e generazione di calore, oltre a consentire configurazioni di memoria più dense per le capacità superiori.
H.264 HD
Standard HG.264 Video Codec H.264 offre una qualità sorprendente a data rate molto bassi. Ratificato come parte della standard MPEG-4 (MPEG-4 Part 10), questa tecnologia ultra-efficiente, che assicura ottimi risultati in una vasta gamma di larghezze di banda, dal 3G per dispositivi mobili ad iChat AV per la videoconferenza HD per il broadcast e DVD .
PCI-E X16
PCI Express x16 interfaccia grafica PCI Express x16 è una nuova interfaccia grafica, basata sulle prestazioni della tecnologia di serie e una larghezza di banda elevata in una point-to-point. Velocità di trasferimento di banda è fino a 4GB / S, che è circa il doppio del AGP8X.
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